Хидео Кодзима считает, что вы можете стать лучшим фотографом, делая фотографии в игре

Фоторежим стал настолько вездесущим в играх, что уже все в основном считают его стандартной функцией. Отсутствие фоторежима в играх, нас удивляет больше, чем когда датамайнеры раскрывают его в предстоящей игре.

Но с такой повсеместностью возникло ощущение, что создание игровых фотографий — это просто второстепенная вещь — ожидаемая функция, конечно, но не то, что может заставить вас рассматривать фотографию как что-то вроде реального хобби.

Если вы думаете, что внутриигровой фоторежим — это не что иное, как модный способ делать скриншоты, создатель Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима хотел бы сказать пару слов на этот счет.

«Есть еще некоторые люди, которые высмеивают тот факт, что вы делаете виртуальные снимки в игре. Если вы продолжите фотографировать, даже в игре, ваша чувствительность и навыки, естественно, улучшатся. Композиция, расположение, фокус и т. д. Самое главное, вы будете знать, что хотите сфотографировать. После этого игровой опыт наверняка пригодится, когда вы захотите снять на настоящую камеру или смартфон».

Вот и все. Если Кодзима думает, что фоторежим может сделать из вас фотографа, то это должно быть правдой.

С другой стороны, Кодзима в этом немного заинтересован. Фоторежим был стандартом в Death Stranding с момента запуска и считается основным занятием игры, и Kojima Productions даже организовала фотоконкурс, чтобы узнать, кто сможет сделать лучший снимок Death Stranding.

Источник