Впечатления: Dead Man's Diary

Если ты ничего не смыслишь в видеоиграх, делай симулятор ходьбы. И в геймдизайне ничего не понимаешь? И сценарий у тебя дырявый уже на старте? Ну… ладно, всё равно делай симулятор ходьбы, просто тщательно маскируй своё неумение «модными» штуками. Таковым может быть что угодно: стрельба, тупенькие головоломки, чтение записочек, сбор всякого хлама и крафт. Как, стрельбу делать совсем-совсем не умеешь? Ну не делай, главное в описании игры укажи, что это шутер, вдруг кто поведётся.

Dead Man’s Diary будто сборник плохих советов для людей, ничего не понимающих ни в жанрах, ни в сторителлинге. У TML-Studios были толковые художники, которые создали очень красивое и детальное окружение (ну или тут постарался неплохой знаток дорогих ассетов), но прочие авторы забыли добавить в произведение смысл. Вот вам начало истории: во время атомной войны все скрылись в убежищах. Однако не рассчитали сроки пребывания в изоляции и, соответственно, количество необходимых припасов. Поэтому выживальщики тянут жребий, а «избранных» отправляют на вертолёте куда подальше умирать в глухомани. Можно было бы использовать их как добытчиков пропитания и ресурсов, но тогда это был бы слишком логичный сюжет. А так, вот вы, вот мир вокруг — выживайте.

Выживание сводится к поиску различных предметов для создания убежищ и лекарств. Что-то рассовано по огромному количеству контейнеров, что-то приходится искать «на ощупь». Собрать всё и сразу не получится. Некоторые предметы радиоактивны, и приходится с фонарика постоянно переключаться на счётчик Гейгера, который к тому же можно легко пропустить в самом начале приключений. Другие предметы просто незаметны на передизайнеренных дорожках, у зданий и в лесах. Третьи просто не залезут в ваши крайне маленькие карманы — приходится запоминать, где и что лежит, а потом возвращаться.

Неудобно? Очень. Раздражающе? Запредельно! Но, пожалуй, не так, как постоянные вопли главного героя, который не просто комментирует важные события, а сопровождает практически все свои действия какой-нибудь шаблонной и чересчур эмоциональной репликой. На втором месте по степени того, что тут бесит, записки от покинувших эти края людей. Некоторые полезны, например, могут указать на тайник. Другие же просто оставлены погибшими людьми. И записки эти максимально оторваны от реальности. Условный пример: «Не надо было есть грибов. Теперь у меня болит живот. Кажется, я умираю». Кто в здравом уме будет такое писать? Кто из авторов подумал, что такие надписи помогут атмосфере? Причём, это не какая-то вырезка из дневника, а просто записка. И таких тут вагон — авторы пытались создать эффект покинутой местности, где происходили трагические события, а вместо этого устроили конкурс «Какой бы ещё калякой-малякой разрушить и без того на ладан дышащую атмосферу игры».

У TML-Studios не вышло практически ничего, за что бы команда ни бралась. Даже графика кое-где выглядит недоработанной — особенно когда дело касается больших камней и скал, где текстуру низкого качества растянули на огромную поверхность. Крафт — плохо, сюжет — плохо, а увлекательность, геймплей, история — всё это попросту отсутствует (или спрятано где-то там, куда нормальные люди не доберутся). Даже саспенс получился какой-то натужный. Студии надо было либо продолжать делать симуляторы автобуса, либо что-то менять в своей жизни.

Источник