SEGA Mega Drive Classics

Воспоминания о миллениуме

Если детство или юношество читающих пришлось на рубеж XX и XXI веков, то любые проникновенные слова в адрес приставки Mega Drive от Sega с очень высокой долей вероятности вызовут ностальгию, сравнимую лишь с чувствами к 8-битным консолям от Nintendo, тоже ставшим народными (пусть и под другой маркой). Восточный рынок в родном городе рецензента (одна из последних секций его второго ряда, если точнее) был игровой Меккой для подростков. А заодно и популярным у милиции местом для отлова малолетних «ограбителей корованов», которые частенько подлавливали ещё более мелковозрастную жертву, которая не даст отпора, и оставляли её без денег. Суровый владелец лавочки с лицом постоянного участника криминальных сводок на «НТВ» в режиме нон-стоп курил, колошматил маленький чёрно-белый телевизор и помирающую Mega Drive 2, ежедневно насилуемую сотнями картриджей.

Вот примерно на такие далёкие, но всё ещё греющие сердце воспоминания и рассчитывала Sega, выпуская на последнее поколение консолей сборник Mega Drive Classics. Увидевший в списке аж 50 ретроигр свой любимый Comix Zone или Altered Beast, возможно, кинется забрасывать антологию восхищенными отзывами, однако спешить в этом случае не стоит.

Начать придётся с местного интерфейса, который по всем заветам дизайна успешно справляется с основной задачей — не заставляет использовать лексикон боцмана с тридцатилетним стажем и путаться в разделах и кнопках, будучи весьма наглядным и интуитивно понятным. Перед нами старомодная виртуальная комната игромана со множеством интерактивных меню, выполненная скромненько, но со вкусом. Зато с объектной ориентацией тут полный порядок. Вот, например, виртуальная полочка с картриджами, здесь можно покопаться в корешках боксов и переставить любимые игры в отдельное местечко. Вот тумбочка с трофеями, добытыми в пылу сражений, вот акустическая система, вот, наконец, сам телевизор и даже настенные часы — изучай да настраивай без вреда для здоровья. А вообще, если оглянуться на предшествующие сборники Sega, то становится понятно, что ответственные за разработку и адаптацию коллекции под различные платформы труженики из D3T Limited не стали изобретать велосипед, а просто перетащили на PS4 и Xbox One ладно работающий интерфейс из собственного обновления антологии для PC примерно двухлетней давности.

Технические настройки воображение не поражают, но в самых важных из них — графических — есть на что посмотреть: одних только методов скейлинга пикселей четыре штуки, не считая базового и не принимая в расчёт чисто косметические примочки вроде искусственных полосок а-ля «старый телевизор с лучевой трубкой». Изображение можно как оставить оригинального масштаба (выбрав заодно максимально удобный для глаз бэкграунд), так и растянуть на весь экран, что, вопреки ожиданиям, смотрится весьма неплохо. Преимущественно ради jRPG завезли ускоренную перемотку времени — наконец-то можно оживить эти неспешные анимации хода героев в Shining Force, длительные заставки и давно заученные диалоги, которые нельзя «скипнуть».

Сами же по себе игры работают без проблем, хотя в некоторых из них были замечены неприятные подвисания — крохотные «заедания» звука (в Streets of Rage 3 на PS4, например). Не то чтобы это критично, но лёгкое раздражение вызывает. Авторы могли бы и отполировать такие технические заусенцы за прошедшие годы.

Список представленных на сборнике игр также был любезно позаимствован из версии коллекции для персональных компьютеров, за одним немаловажным исключением: третья часть «Соника», прекрасно чувствующая себя в антологии для PC, по не совсем понятным причинам исчезла из релиза для нового поколения консолей. Ходят слухи, что причина кроется в отсутствии у Sega прав на музыку, но достойным поводом нежелание платить композиторам едва ли является.

Впрочем, среди 50 отобранных игр всё ещё есть на что посмотреть, пусть и вышли они 30 лет назад. Comix Zone и Streets of Rage 2–3 по-прежнему очаровательны и в геймплейно-художественном плане уделывают большинство современных представителей жанра, перебравшихся в инди-дивизион. Серия Golden Axe в области детализации, естественно, уступает вышеперечисленным играм, но обладает старыми добрыми «конановскими» духом и шармом. В жанре тактики и RPG выделять что-либо не хочется, уж тут-то явно на вкус и цвет… но и Phantasy Star, и Shining Force, и Landstalker, и визуально прекрасная Beyond Oasis по сию пору способны подарить десятки часов ярких впечатлений тем, кто готов закрывать глаза на некоторые пережитки прошлого. Авторы постарались угодить практически всем — разве что любителям стратегий, гонок и спортивных симуляторов делать в виртуальной комнате из Mega Drive Classics особо нечего.

А вот морально и графически устаревшие игры можно было бы поменять на что-нибудь получше. Flicky, одну из частей Columns (ну зачем их тут сразу две?) или максимально ничего собой не представляющую Sonic Spinball стоило заменить — ведь в библиотеке Mega Drive числятся сотни отличных игр. Во многих случаях пришлось бы, конечно, договариваться с их издателями, но мы тут мечтаем или где?

Всем, кому просто игр в современной обёртке недостаточно, Sega любезно предложила режим соревнований, достижения, глобальный мультиплеер и доски почёта для самых тщеславных задротов в хорошем смысле этого словосочетания. Все ачивки благополучно перекочевали с PC и обладают привычно неоднородной сложностью — собрать 500 колец в серии приключений Соника удастся уже после 10 минут игры, а вот пройти на нормальной сложности Streets of Rage 3 на момент написания текста смогли лишь 2% борцов с клишированной преступностью. Для самых отчаянных разработчики припасли режим «соревнований», где любой может бросить вызов какому-нибудь заранее заготовленному испытанию непосредственно в игре и преодолеть его, например спасти практически безнадёжную партию в Virtua Fighter 2 или одолеть двух минотавров в Golden Axe II с минимумом жизней. Чем меньше потрачено попыток — тем лучше. Нововведение действительно клёвое, но таких испытаний заготовили всего 20 штук — маловато для сборника из пятидесяти игр! Начали за здравие, но почему-то решили не продолжать.

А вот разрекламированный мультиплеер не работает, пусть и не от слова «совсем». Мало того что потенциальных партнёров не шибко много, так ещё и играть в это лагающее безобразие практически невозможно: Streets of Rage 3 походит на свирепое слайд-шоу, в Golden Axe 3 активация Press Start почему-то автоматом выкидывает ведущего в одиночную игру, превращая напарника в телезрителя. Только в Columns удалось найти более-менее постоянного соперника для спарринга, да и в этом случае на высоких скоростях соревнование по эффективной укладке камушков превращалось в борьбу с хромым соединением, а не с живым человеком. Так что если главным искушением вероятного покупателя была многопользовательская игра по сети, то пока от приобретения сборника определённо стоит воздержаться. Зовите друзей в гости (если они у вас, конечно, имеются) — будете пускать скупую слезу вместе в режиме Hot Seat.

Sega Mega Drive Classics — хорошее приобретение для тех, кто прошёл 90-е и начало 00-х вместе с 16-битной приставкой, но при этом не соблазнился сторонними эмуляторами и хочет максимального комфорта от погружения в былое. Вот только покупателю нужна способность смириться с бесполезностью сетевой составляющей и доброй трети ассортимента антологии — очень уж последняя устарела (если вообще была хороша). Для тех же, кто появился на свет в последнюю пятилетку ХХ века или почтил мир своим присутствием в XXI, сборник — приобретение не то чтобы сомнительное, но оправданность его зависит сугубо от индивидуального вкуса игрока. В конце концов, ведь нет ничего странного в юношах, слушающих Pink Floyd, даром что британская группа прекратила выпускать студийные альбомы ещё до рождения будущих поклонников?

SEGA Mega Drive ClassicsSEGA Mega Drive Classics
SEGA Mega Drive ClassicsSEGA Mega Drive Classics

Источник