Larian раскрыла подробности о самой высокой сложности Baldur’s Gate 3 — "Тактик". Помимо повторения особенностей режима из Divinity: Original Sin 2, таких как увеличение стат врагов и более агрессивный ИИ, Тактик также будет включать в себя индивидуальные дополнения ко многим схваткам, чтобы склонить чашу весов в пользу ваших врагов.
У нас есть два слоя: базовый слой, который получат все персонажи игры — это основы, например, увеличение ХП или облегчение попадания по вам. Затем есть локальный слой. Мы проанализировали все бои в нашей игре и добавили маленькие кусочки специй, чтобы сделать бой еще более жарким и сложным.
Для демонстрации ведущие "Panel From Hell" прошли через одну и ту же схватку один раз на "Сбалансированной" (читай: нормальной) сложности и один раз на "Тактике". На "Сбалансированном" дуэт монахов смог одолеть группу гоблинов, разбросанных по городу. Персонажи игрока получили один нокаут, но в остальном справились с боем довольно легко.
В режиме "Тактик" те же гоблины пустили в ход огненные стрелы, а главный вход в город был усеян бочками с маслом и взрывчаткой — один монах был убит, а другой находился на аппарате жизнеобеспечения в течение одного хода. Изменения ИИ в режиме "Тактик" также вызовут много стенаний и битья по клавиатуре:
Жестокий ИИ, мы хотим создать ощущение, что вы идете против DM, который пытается довести вас до предела.
Враги могут отдавать предпочтение хлипким кастерам и игнорировать ваших танков, или избегать ваших ловушек вместо того, чтобы спешить пройти через них — Larian подробно рассказали о том, как некоторые враги будут агрессивно атаковать ваших кастеров, когда те пытаются поддерживать многооборотные заклинания "концентрации".
Вы начнете играть на Тактике, потому что "вы справитесь", а потом начнете плакать. Вы будете говорить, что наша игра плохая — это не наша вина! Это вы!
Procy_onПодписчиков: 220
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных.. Политика конфиденциальности.