По их словам, механика мешала бы игрокам импровизировать и реагировать на многочисленные одновременные угрозы.

Авторы Ghost of Tsushima объяcнили, почему в игре нет захвата цели

Одной особенностью боевой системы Ghost of Tsushima стало отсутствие захвата цели. Такое решение в разговоре с изданием GameSpot объяснил нарративный директор игры Нейт Фокс.

Работая над боёвкой, мы смотрели самурайские фильмы, которые, конечно же, стали вдохновением для ощущений от этой игры.

И бойцам в этих фильмах часто приходится очень плавно переключать своё внимание с одного приближающегося врага на другого.

Таким образом, сражение строится вокруг борьбы с различными врагами, группой из них.

— Нейт Фокс

По словам Фокса, захват цели мешал бы игрокам импровизировать и реагировать на многочисленные одновременные угрозы.

Мы пытались придать монголам сходство с волчьей стаей, которая окружит вас. И только благодаря мастерству вы сможете отбиться от них, когда они нападут со всех сторон.

Если бы в игре был захват цели, вы не смогли бы так быстро перемещаться между разными противниками, когда они набрасывались бы на вас.

— Нейт Фокс

Ghost of Tsushima вышла 17 июля только на PlayStation 4.

Источник