Мы уже писали о том, что компания Wizards of the Coast пришибла кучу находившихся в разработке компьютерных игр по её IP, но это не самое важное, что происходит сейчас с владельцем прав на Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering. Куда важнее то, что в погоне за быстрой прибылью, жажда которой проснулась в материнской компании Hasbro на фоне падения собственной выручки, Wizards of the Coast приняла несколько крайне спорных решений, которые могут убить и бренд D&D, и владеющую ими компанию… ну или, что более вероятно, сильно ухудшить их положение на рынке.
Ситуация сложная, но мы попытаемся изложить её более-менее кратко. Суть в том, что с 2000 года существовала лицензия Open Game License, позволявшая сторонним разработчикам свободно и бесплатно использовать механики (но не торговые марки) Dungeons & Dragons в своих трудах — выпускать собственные ролевые приключения в других мирах, например. Это сильно помогло развитию настольного ролевого сектора, сделало механики D&D плюс-минус основными… а ещё породило крупных конкурентов типа Pathfinder, что сильно огорчило Wizards of the Coast. В связи с этим лицензию решили заменить на другую, предполагающую финансовые отчисления с крупных заработков на связанном с D&D контенте. Заменить насильно, каким-то волшебным образом признав прошлую лицензию недействительной.
По пути господа из Wizards of the Coast решили дать себе право на бесплатное использование любого фанатского творчества по D&D в коммерческих целях, а также на отзыв лицензий у авторов, чьё творчество идёт вразрез с ценностями WotC (читай: не тонет в политкорректности). Но это так, мелочи.
Теоретически идея с заменой Open Game License на драконовский и прибыльный аналог могла бы сработать — даже притом, что законность подмены лицензии выглядит крайне сомнительно. Мелкие издательства судиться бы не смогли из-за отсутствия ресурсов, а с крупными и договориться можно… так? Не так. Авторы Pathfinder из издательства Paizo почувствовали запах крови в море негативных отзывов и призывов отказываться от D&D, заполнивших интернет. И нанесли мощный удар.
Издательство Paizo объявило о создании Open RPG Creative License (ORC) — по-настоящему открытой лицензии на использование ролевых механик, которую ещё и не отзовут со временем. Конечно, то же самое говорилось и про OGL, но авторы ORC (среди которых есть и создатели оригинальной версии OGL) учли ошибки прошлого: лицензия не будет принадлежать Paizo. Вместо этого контроль над лицензией передадут некоммерческой организации в духе Linux Foundation, чтобы даже в случае покупки Paizo каким-нибудь жадным до денег корпоративным гигантом тот не смог бы извратить ORC.
Что до Wizards of the Coast, то компания предсказуемо отменила официальную презентацию OGL 2.0 — той самой обновлённой лицензии, из-за слива деталей которой весь сыр-бор начался. Не исключено, что теперь введение OGL 2.0 и вовсе отменят, чтобы успокоить публику… но поможет ли это? Wizards of the Coast уже не первый раз пытается заменить OGL на что-нибудь более прибыльное для себя, и совершенно очевидно, что попыток этих корпорация не оставит. А у игроков и издателей теперь будет гарантированно безопасная альтернатива в лице Open RPG Creative License — инициативу Paizo уже поддержало немало издателей настольных ролёвок.
Вот так одно даже не дошедшее до реализации решение нанесло мощнейший удар по брэнду, с которым долгие годы ассоциировались настольные ролевые игры.