Вы наверняка видели новость о том, что творческий руководитель проекта Days Gone Джон Гарвин на недавнем интервью с одним из авторов God of War нелестно высказался об игроках, которые не покупают игру на старте, а также пиратах.
Мэт Пискателла, аналитик компании по изучению рыночной конъюнктуры The NPD Group, магистр делового администрирования в области маркетинга в Государственном университете Сан-Диего и бакалавр политологии в Калифорнийском государственном университете в Сан-Бернардино, самопровозглашённый игрофанат, ранее работавший с Activision и Warner Bros. (да, над Call of Duty в области маркетинга он тоже работал), и просто человек, у которого в Твиттере написано: "Исполнительный директор и советник индустрии видеоигр", ответил на заявления Гарвина у себя в Twitter.
Если игра плохо продавалась при запуске, это, скорее всего, потому, что игра, её маркетинг или её цена не стимулировали потребителей к покупке.
Винить потребителя в том, что игра плохо продаётся на старте — малость дико.
Он продолжил:
Я участвовал в запуске сотен тайтлов, и приличная часть из них провалилась на рынке. Последующее анализирование показывало, что мы сделали не так и что нужно было улучшить в следующий раз. Если кто-то не купил игру, это была наша вина, а не их.
В любом случае, Shenmue 3 случился, так что…
Зато честно. Мэт также высказался о рейтингах Metacritic:
Снова вижу в некоторых частях Твиттера дискуссии на тему «имеет ли значение Metacritic?»…
Да, имеет.
30-60% изменчивости в продажах тайтлов можно объяснить рейтингами Metacritic. Процент отличается в зависимости от жанра.
Конечно же, и другие факторы имеют значение, и нет, не всё замыкается на рейтинге Metacritic. Но остаётся ли это важным показателем потенциального успеха? Конечно.
Хотите знать моё мнение? Здесь затронута тема краеугольного камня… Пиратство, продажи на старте, популярность, маркетинг, сиквелы… У этого очень много факторов формирования. Не может быть одной причины или «вины» на чём-то одном. И категоричность тут ни к чему. Поиск виноватых тоже. Один начинает говорить, что виновато пиратство и люди, которые ждут скидок, другой — что игроки не виноваты, а виноваты разработчики и маркетологи, и так далее. Но что на деле? Нет «виноватых», все факторы вместе образовали эту ситуацию: частично повлияло качество маркетинга (обзоры, пиар), частично качество игры на релизе, частично пиратство. Рейтинги критиков тоже не удовлетворили SONY, хотя игра окупилась. Что забавно в этой ситуации — игра принесла большую прибыль. Но для SONY не это главное. Они хотят качества. И качества признанного, планка которого должна оставаться высокой и только расти. И если первая Days Gone получила 71/100, они отрезают продолжение, такая политика… Возможно, Sony не позволят себе расточительствовать, так как их бюджеты ограничены (но игра принесла свои деньги, а значит, прибыль оказалась не решающим фактором). Их политика качества такова, что, если они делают — то должны быть на 200% уверены, что делают хит.
Если хотите от меня блог, где я ещё больше поговорю об этом (затрону и высказывания разработчиков Days Gone, и пиратство, и релизы) — пишите.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных.. Политика конфиденциальности.